The Vampire White
藉虛擬實境讓體驗者探索並瞭解吸血鬼,
同時模擬吸血鬼在未來的生活模式。
藉虛擬實境讓體驗者探索並瞭解吸血鬼,
同時模擬吸血鬼在未來的生活模式。
“We enjoy the night, the darkness, where we can do things that aren't acceptable in the light. Night is when we slake our thirst.”
- WiIliam Hill Paragraph.
我想創造一個環境,是吸血鬼可以在未來生存與居住。
吸血鬼不再是過去所知的畏光、怕火、睡棺材、冷血。
-
吸血鬼一直是個迷人又神秘的種族,在前期製作時,我花了大量的時間研究吸血鬼的歷史、習性、特徵、故事、傳說、家族、分佈地區、甚至是對其相關的著作與電影等等,將他們整理分析後,才著手逐一建構我的世界。
Concept
在這個虛擬實境裡,體驗者會以新生吸血鬼身份甦醒,並展開未來生活。裡面提供各式各樣幫助適應現今環境的配備,以及介紹過去與吸血鬼相關資訊的房間,讓新生吸血鬼更快瞭解 自己。 我使用大量的白色與少量的紅色,因為白色有自由、永恆、無盡、高貴的象徵,我認為吸血鬼給我相同感覺,,而白色也有未來、科技感的 意象,符合我想替吸血鬼建造一個未來居住的環境的條件。
“我們享受夜晚 那時我們可以做白天不能做的事情 如果我們在白天也能生活呢?”
Background
i 吸血鬼活到未來
ii 吸血鬼想與人類和平共存下去
iii 吸血鬼運用過人腦力跟先進科技克服並進步
iv 所以 吸血鬼跟人類沒有太大差異
ii 吸血鬼想與人類和平共存下去
iii 吸血鬼運用過人腦力跟先進科技克服並進步
iv 所以 吸血鬼跟人類沒有太大差異
Process
我在C4D 裡面建造模型,再進入 Unreal 上貼圖、打燈、環境、設定玩家起始跟編寫體驗 路程。體驗者能直接透過操控搖桿,在虛擬實境裡探索每一個場景,並觸發機關。
這些場景投影在一個三面圍繞的巨大空間,我們投影面的結構為兩面實體牆加上一面手建人工牆,人工牆是用木條釘出框架結構後再繃緊白布。因為牆面巨大,為求更好的品質,所以花費許多人力與時間一起研究製作這面牆,希望透過「ㄇ」型的三面投影,讓體驗者更能直接地感受到情境與氛圍。
這些場景投影在一個三面圍繞的巨大空間,我們投影面的結構為兩面實體牆加上一面手建人工牆,人工牆是用木條釘出框架結構後再繃緊白布。因為牆面巨大,為求更好的品質,所以花費許多人力與時間一起研究製作這面牆,希望透過「ㄇ」型的三面投影,讓體驗者更能直接地感受到情境與氛圍。
白色是...高貴、自由、永恆、無限、神聖的。
Introduce
/ 臥房 Bedroom /
正視瞳孔變色片 - 符合人類的色溫與視閾
減機能光圈 - 配帶以平衡速度達到與人類一樣的速度
維生素D - 補充先天性缺乏的鈣質
/ 梳洗室 Bathroom /
藕光暖體 - 使軀體有恆溫度
抗紫外線膠囊器 - 使皮膚產生防護層,不再畏光
/ 交誼廳 Living-room /
血 - 能自己調配並製造血液,不需要吸食人類血液
人工血液 - 富含更多營養與能量
血液保存 - 適合各種場合的瓶罐,能隨心所欲挑選
泳池與日光浴 - 吸血鬼可以享受日光浴與泳池的時光
/ 資料庫 Library /
歷史 - 這裏包含所有相關吸血鬼的過去
資訊 - 有過去名人的肖像、地圖、書籍等等
母親 - 中間圓柱存放吸血鬼的血液
正視瞳孔變色片 - 符合人類的色溫與視閾
減機能光圈 - 配帶以平衡速度達到與人類一樣的速度
維生素D - 補充先天性缺乏的鈣質
/ 梳洗室 Bathroom /
藕光暖體 - 使軀體有恆溫度
抗紫外線膠囊器 - 使皮膚產生防護層,不再畏光
/ 交誼廳 Living-room /
血 - 能自己調配並製造血液,不需要吸食人類血液
人工血液 - 富含更多營養與能量
血液保存 - 適合各種場合的瓶罐,能隨心所欲挑選
泳池與日光浴 - 吸血鬼可以享受日光浴與泳池的時光
/ 資料庫 Library /
歷史 - 這裏包含所有相關吸血鬼的過去
資訊 - 有過去名人的肖像、地圖、書籍等等
母親 - 中間圓柱存放吸血鬼的血液
Making
3D, Unreal, mapping, after effect
Oct 2015 - Jan 2016
3D, Unreal, mapping, after effect
Oct 2015 - Jan 2016