Environ 3.0
能看到所有視角的穿戴裝置
能體驗相對時間差異的概念遊戲
能看到所有視角的穿戴裝置
能體驗相對時間差異的概念遊戲
Concept
發想來自人類視覺的特性:視區有限,因為此特性,常常讓自己產生不安全感, 常常想到如果人類沒有視覺阻礙是否會減少一些社會事件的發生?我自己會因為視野的有限帶來許多不方便,舉例來說:我會無法察覺背後的人,若有人要從背後嚇我的話,會常常被嚇到;當所有視野範圍都在我的掌控之內時,我的不安全感會不會降低呢?甚至是能力的提升?我可以看到更快速度的東西,平常肉眼無法反應的東西,這樣就能減少事故或降低危險性。
Introduce
骨架:戴在頭上方便穿脫
軌道:環繞眼周的一圈軌道
眼球:能運行軌道之上
主要由下列三項物件所組成:
1戴在頭上 方便穿脫的骨架 像是從頭部延伸出來的新構造
2環繞眼周的軌道
3有動力能運行在軌道之間的眼球
-
穿上此裝置 ,你將看到不同於平常的零死角
穿上此裝置 ,你將看到相對時間裡空間的差異
-
穿上此裝置 ,你將看到不同於平常的零死角
穿上此裝置 ,你將看到相對時間裡空間的差異
-
來玩吧
為了展現它的特性,我讓穿戴裝置的人成為玩家,進入遊戲與他互動體驗這個裝置帶來的種種功能。
(遊戲主畫面/ 玩家站左邊,右邊是可以選擇的遊戲種類)
為了展現它的特性,我讓穿戴裝置的人成為玩家,進入遊戲與他互動體驗這個裝置帶來的種種功能。
(遊戲主畫面/ 玩家站左邊,右邊是可以選擇的遊戲種類)
你在看我嗎
是從關注者與被關注者兩個面向切入。
一開始玩家會以為眼球群在看著玩家,但其實不是,眼球群是隨著音樂轉動,所以玩家會因為捉摸不定眼球,而徘徊慌張。
一旦戴上裝置有自信後,眼球群被裝置吸引,所有眼睛都關注著。
是從關注者與被關注者兩個面向切入。
一開始玩家會以為眼球群在看著玩家,但其實不是,眼球群是隨著音樂轉動,所以玩家會因為捉摸不定眼球,而徘徊慌張。
一旦戴上裝置有自信後,眼球群被裝置吸引,所有眼睛都關注著。
讓子彈飛
主要是比較戴上眼球裝置跟沒戴上的前後差別。
玩家沒戴上的話會馬上被炸飛,戴上去之後看到子彈飛的變慢了,可以輕而易舉接住子彈。
主要是比較戴上眼球裝置跟沒戴上的前後差別。
玩家沒戴上的話會馬上被炸飛,戴上去之後看到子彈飛的變慢了,可以輕而易舉接住子彈。
Making
motion graphic, mapping, after effect, installation design
Oct 2014 - Jan 2015
motion graphic, mapping, after effect, installation design
Oct 2014 - Jan 2015